騎馬與砍殺21.6.1版本更新瞭什麼?近期遊戲上線瞭全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大傢帶來騎砍21.6.1版本更新內容一覽,快來看一下吧。

騎砍21.6.1版本更新內容一覽

重點摘要

1、漢化同步更新。

2、新增樂器、裝備與11個新的村莊場景。

3、攻城時新增城堡主樓戰鬥,戰鬥動作優化。

4、主線任務時間限制修改,新增任務。

5、陣營領袖將可以直接同意/拒絕休戰協議。

6、聯機模式裝備與兵種平衡改動。

7、模組工具進一步優化。

單機模式

崩潰

修復瞭圍攻掠奪中決定領頭部隊時發生的崩潰。

修復瞭完成貴族鍛造訂單後發生的崩潰。

修復瞭主動出擊行動中選擇“留給其他人”時發生的崩潰。

修復瞭商隊接收自定義物品時發生的崩潰。

修復瞭AI淡出發生的崩潰(大多發生在競技大賽中)。

修復瞭大戰場中發生的崩潰。

修復瞭“剿滅掠襲者”任務中掠襲者部隊未被移除時發生的崩潰。

修復瞭“敵對幫派入侵”任務加載等待加入戰鬥狀態時發生的崩潰。

修復瞭加載存檔時計算部隊物品欄受損數據的物品欄信息時發生的崩潰。

修復瞭“切斷補給線”任務後發生的崩潰。

修復瞭嘗試越獄時發生的崩潰。

修復瞭遭遇“貴族起義”任務部隊時發生的崩潰。

修復瞭在裝備物品欄使用拖拽功能時發生的崩潰。

修復瞭用滑塊移除NPC囚犯和嘗試處決該角色時發生的崩潰。

修復瞭隊伍中同伴眾多時打開物品界面發生的崩潰。

修復瞭“幫派頭目需要武器”任務中戰敗於城鎮守衛後發生的崩潰。

修復瞭因一些要人所在定居點為空值時發生的崩潰。

修復瞭打開任務菜單時因空日志條目而發生的崩潰。

修復瞭玩傢從其他部隊選擇繼承人時發生的崩潰。

性能

優化戰役大地圖圖標,減少硬件資源使用的大幅度波動。

改進縮略圖渲染性能。

額外的UI內存使用改進。

在7個遊戲日後死亡的要人和流浪者將從對象管理器中移除。

保存&加載

修復瞭加載非英語語言舊存檔中的部隊名稱錯誤。

本地化

各種文本改進、修復及語法糾正。

土耳其語更新及修復。

漢化更新。

為譯者添加法語、葡萄牙語、俄語、意大利語和西班牙語支持。

重做德語後處理程序。

美術

新增樂器:寶思蘭鼓、庫努號、冬不拉、烏德琴、長笛、搖弦琴、維爾琴、卡曼賈、豎琴、口弦、納伊。

新增巴旦尼亞、北帝國與西帝國的王冠。

在遊戲初始啟動界面增加一幅載入畫面。

初始化加載界面新增一個閃屏。

提高臉部數據和旗幟的多樣性,以解決重復性問題。

增加11個新村莊場景(已添加至 settlements.xml 和 custom battle scenes.xml):

empire_village_001(底俄帕利斯)

empire_village_005(威亞羅斯)

empire_village_006(特維亞)

empire_village_009(艾俄裡亞)

empire_village_011(伽俄斯)

khuzait_village_g(帖斯密勒)

khuzait_village_h(烏賽克)

vlandia_village_d(阿利斯維斯特)

vlandia_village_e(埃蒂爾菲德)

vlandia_village_f(翁加爾)

vlandia_village_h(帕利松)

帝國、阿塞萊、瓦蘭迪亞和庫賽特的城鎮與城堡場景小修復。

優化帝國、阿塞萊、瓦蘭迪亞、庫賽特、巴旦尼亞和斯特吉亞城鎮與城堡場景的音效。

優化斯特吉亞3級城堡模型的性能與視覺表現。

優化瞭一些材質與紋理。

修復瞭部分場景中雪未被正常渲染的問題。

動畫

讀取豬和雞關節位置的功能造成瞭一些問題,現已被禁用。

音頻

新增居民動畫的音效。

修復瞭遠距離戰鬥音效的相位錯誤。

定居點周邊環境音效的小優化。

稍微降低瞭片頭動畫音效的音量。

用戶交互

變更

百科現在將保存滾動條位置,玩傢再次打開目錄時,將回到退出前的位置。

百科頁面新增“下一個”、“上一個”按鍵,可用於切換條目。

交易界面現可進行“5倍”與“整項”的批量操作。

百科中的NPC現有不同的閑置動畫,以反映其性格特征(與對話時的閑置動畫相似)。

處決一名囚犯的提示欄現可按ALT鍵查看全部受影響的關系。

增加瞭招募與升級彈出按鍵的解釋性文本。

物品交易記錄提示現將隱藏40項物品後的新條目。

自定義戰鬥中的選擇部隊彈出窗口現將顯示該部隊的類型與等級。

大多數輸入文本現將顯示按鍵圖標,而非按鍵名。

拍照模式新增“更快鏡頭”選項。

城鎮管理備用資金滑塊現以100為單位進行增加。

競技大賽獲勝者界面現將顯示其旗幟。

丟棄物品然後捐贈的值現在物品界面上可進行比較。

優化瞭部分關鍵圖標的辨析度。

修復

修復瞭部分不一致的可用任務圖標。

修復瞭當玩傢與部隊中NPC對話時,玩傢作為近衛之一出現的錯誤。

修復瞭傢族收入欄中工坊細節信息缺失的錯誤。

修復瞭修改鍵位後部分提示文本不一致的問題。

修復瞭玩傢在使用手柄時,在練習戰中無法切換武器的錯誤。

修復瞭鍛造界面的部分語言本地化問題。

修復瞭錯誤顯示遭遇雙方旗幟的問題。

修復瞭在物品欄中批量屠宰牲畜無法正常運行的問題。

修復瞭角色特長選擇界面和物品提示欄的部分佈局問題。

修復瞭部分文本缺失空格的問題,現在它們將另起一行。

修復瞭玩傢在創建角色中退回到之前選項時,玩傢名稱被重置的問題。

修復瞭命令旗幟在命令菜單UI激活對話開始時仍然顯示的問題。

修復瞭主角名字改變後百科不更新的問題。

戰役與攻城

修復瞭AI在敵人接近後無法切換近戰武器的問題。

修復瞭遠程單位切換近戰武器開始格鬥時卻轉過身的錯誤。

若玩傢下令撤退後又取消,部隊將不再損失士氣。

修復瞭攻城方從攻城戰撤退時突然掉幀的問題。

優化瞭計算劫掠效果的算法。

修復瞭劫掠選項提示和劫掠行動後菜單中的數值不匹配的問題。

增加城堡主樓戰鬥:

在攻城戰中逃到城內的AI守城士兵將展開一場新戰鬥。

當攻城方在外部圍攻取勝後,新一場戰鬥將發生於定居點的城堡主樓。

守城方將邊防守邊撤退至檢查點,攻城方將分批次攻入城堡主樓。

修復瞭一些部隊可自由進入敵方定居點導致其成為定居點防守方的錯誤。

修復瞭即使定居點忠誠度很高,民兵也不會加入圍城戰的錯誤。

修復瞭一些部隊在無盡的戰場中卡死的問題。

修復瞭投射物的回彈位置,使其不會在擊中有腳本的對象(城堡城墻為主)後生成在對側。

修復瞭士兵在使用器械時無法對敵人做出反應的錯誤。

修復瞭士兵在某些情況下無法使用梯子的問題。

修復瞭士兵在某些情況下不會破壞城堡大門的問題。

減少攻城方使用器械時傷害友軍的發生概率。

角色養成系統

重做AI的屬性點自動選擇機制。

玩傢的體重與身材改變將無法超過30%。

修復瞭在創建角色界面的選擇年齡界面返回上一項時,角色年齡無法正常更新的錯誤。

傢族與部隊

修改贖金請求的提示文本,使其更顯眼。

修復瞭捐贈俘虜後不出現贖金提議的問題。

修復瞭主角在偽裝和囚禁時死亡,選擇的繼承人在主部隊中時主部隊不可用的問題。

修復瞭主角作為主部隊的最後一名成員被處決時,主部隊不解散的錯誤。

修復瞭將主角的丈夫/妻子從主部隊隨機傳送到一個定居點的錯誤。

修復瞭玩傢未婚妻在同意結婚幾天後又與其他人結婚的錯誤。

修復瞭玩傢在結婚期間無法選擇一位可選擇的傢族成員作為候選人的錯誤。

修復瞭取消婚姻談判時提婚的傢族成員無法再被選中的問題。

添加瞭玩傢侄女、侄子和孫子的詞條。

修復瞭一個被囚禁的同伴可以督管定居點的錯誤。

改進瞭一些部隊AI相關決策,AI部隊會在一些預設事件如定居點所有者變更、傢族變更和戰爭和平宣言後考慮自己該做什麼。

修復瞭玩傢俘虜部隊不可見的問題。

修復瞭從敵方陣營中解救某人後關系不會增加的錯誤。

跛腳馬功能現在隻適用於玩傢。

部隊界面中的第一個英雄現在會被帶入行動中。

軍團

修復瞭軍團空閑菜單中軍團行為發生改變時,軍團行為文本不更新的問題。

王國與策略

和平與戰爭宣言現在會在王國決策界面後顯示理由。

敵方陣營現在可以向玩傢陣營發送休戰提議,玩傢可以通過通知在屏幕右側看到這些提議。玩傢如果是陣營的領袖,那麼就可以接受或拒絕這些提議,如果玩傢是封臣,那麼該提議將通過投票來決定。

修復瞭提請定居點兼並時影響力耗費不一致的問題。

修復瞭隻有一個傢族的王國占領定居點時觸發索賠決定的錯誤。

修復瞭一些小陣營傢族在領袖死亡後被銷毀的錯誤。

修復瞭造成提示玩傢最近和平宣言的菜單中陣營變量為空的錯誤。

經濟與貿易

工坊現在可以生產中立陣營的物品。

修復瞭工坊工匠被替換到其他工坊的錯誤。

鍛造

修復瞭為主角創建訂單的錯誤。

更新特長“熟練的鐵匠”和“制鋼者 3”的次級效果:

熟練的鐵匠 - 完成鍛造訂單將與要人關系+2。

制鋼者 3 - 完成鍛造訂單將與領主的關系+4。

更新決定解鎖新部件所需研究點數經驗的公式。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處)

越獄機制優化:

俘虜現在有兩種狀態(跟隨和停留),可以通過與他們對話來切換。

添加瞭偵查城堡後提示沒有囚犯的文本。

從監獄守衛手中移除長桿。

要人現在可以直接提供經營士兵,而不是先創建基礎士兵再將其轉化為精英士兵。

修復瞭由於低治安度和低忠誠度造成的金錢計算舍入錯誤。

修復瞭允許玩傢在重新加載存檔後可以對村莊重新進行敵對行動(強制要人征兵,強制民眾給出給養),這些行為現在有冷卻時間。

修復瞭在幫助友方村莊一些戰場模擬戰鬥永遠持續的錯誤。

修復瞭玩傢潛入城市後造成一些普通NPC(賭徒、酒館老板、吟遊詩人)加倍的錯誤。

潛入城鎮公式重新平衡,流氓習氣優先於聲望。

修復瞭給予駐軍士兵額外經驗的計算錯誤。

修復瞭在酒館菜單中贖買俘虜比所聲稱的第納爾金額少的錯誤。

修復瞭在圍城戰之後“捐贈俘虜”按鈕消失的錯誤。

修復瞭進攻藏身處時載入存檔後進度條停止的問題。

修復瞭忠誠度增加時建築速度下降的錯誤。

修復瞭允許玩傢在同一個城鎮棋盤遊戲中無限使用保存與加載的錯誤。

修復瞭在進入離開酒館後賭徒NPC消失的錯誤。

任務與事件

實裝瞭一個新任務:“征稅中”。任務簡述:一位領主正需要某人協助征收稅金。

改進任務/事件生成算法。

更新瞭主線劇情的時間限制。第一階段從10年增加到20年,30年總時限被取消。

現在拉達哥斯在教程結束後生命值會回滿。

修復瞭當土匪投降時,“剿滅掠襲者”任務進度無法更新的問題。

修復瞭“敵對幫派”任務中阻止要人生成的錯誤。

修復瞭任務“掠奪敵人領地”在離開王國時被取消的錯誤。

修復瞭在完成“陰謀勢力商隊”任務後向中立陣營宣戰的錯誤。

修復瞭任務給予者多次生成任務對話的錯誤。

修復瞭在主線劇情第三階段開始後生成陰謀勢力任務的錯誤。

修復瞭沒有任務情況下贖金經紀人會出現感嘆號的錯誤。

修復瞭“掠奪敵人領地”任務對話覆蓋所有相關任務對話的錯誤。

修復瞭“要人需要村民交涉”任務中部隊領袖對話變成普通強盜對話的錯誤。

對話與遭遇

修正瞭友軍部隊由於目標部隊未更新而發起遭遇事件的錯誤。

修復瞭敵對領主在攻城戰中被俘虜後對話錯誤的問題。

工坊現在可通過對話從要人處購買。

修復瞭玩傢從軍團菜單中與哥哥交談後加入戰鬥錯誤的問題。

修復瞭少量文本錯誤:貿易貨物的市場價值、任務中貨物量詞語法和未出現在百科詞條中的文本變量。

其他

巴旦尼亞農民不再著鎮民奢華外套。

改進瞭貴族角色的裝束和多種護甲。

修復瞭阿塞萊女鎮民穿沙漠頭盔的問題。

庫賽特騎射手現在使用重型反曲弓。

庫賽特掠襲者現在使用簡易短弓。

修復瞭埃萊迪蘭裝束錯誤的問題。

斯特吉亞矛兵和重裝矛兵現在使用鏈甲長袖。

騎兵紮甲文化改為阿塞萊。

移除輕型紮甲的6片腿甲(無腿部部分)。

重命名步兵鏈甲襯條狀皮革為步兵鏈甲襯條狀皮革。

修復瞭雙手長桿頭部反向轉動的問題。

修復瞭一些可能導致孕肚的臉部特征的問題。

攝影模式中添加瞭“切換角色”選項。

修復瞭擄掠者強盜無法被招募的問題。

聯機模式

崩潰

修復瞭決鬥模式中選擇陣營後發生的崩潰。

修復瞭切換旁觀者時發生的崩潰。

修復瞭自定義遊戲結束後切換地圖時導致的服務器內玩傢客戶端崩潰。

設計與平衡

投擲武器變更:

移除瞭所有非飛斧類武器對盾牌的傷害加成。

投矛無法從屍體上拾取。

提高瞭領軍模式下AI士兵裝備弓的精準度。

增加瞭領軍模式下AI士兵裝備投擲武器的數量,從原來的3增加到5,6增加到10。

庫賽特重杖傷害從69降低至62。

庫賽特重型偃月刀傷害從171降低至115。

帝國重劍傷害從64增加至72。

斧槍兵的箏型盾重量從5降低至2。

重步兵“更強的盾牌”重量降低至2左右。

重步兵“更強的盾牌”護甲值增加5。

重步兵“更強的盾牌”生命值增加20。

稍微上調瞭雙手錘的速度。

北方雙手槌的揮擊速度從69上調至74。

高地尖刺杖的揮擊速度從69上調至72。

雙刃槍變更:

更長的雙刃槍會造成更少的揮砍傷害,更多的穿刺傷害。

重雙刃槍造成的傷害降低,但能突破格擋。

長槍變更:

錐頭槍傷害從41增加至47。

高地長槍的刺擊速度從89增加值91。

高地長槍的傷害從40增加至47。

東方長槍的傷害從42增加至48。

南方長槍的穿刺速度從91增加至92。

南方長槍的傷害從44增加至47。

箭/弩矢數量調整

普通箭矢和更強的箭矢數量調整至35。

額外的箭矢數量調整至50(僅在領軍模式生效)。

普通弩矢和更強的弩矢數量調整至25。

額外的弩矢數量調整至40(僅在領軍模式生效)。

增加瞭手半武器的長度,降低瞭手半武器在單手狀態時速度。

士兵改動

所有兵種第二槽特長改為組合特長:

組合特長給予裝備和被動加成。

領軍戰模式士兵使用其自有特長。

略微增加瞭非遠程部隊的跑步速度。

所有重步兵移動速度增加值80。

所有重步兵護甲降低2(持矛步兵除外)。

所有突擊士兵生命值設為100。

遭遇戰投擲武器造成傷害增加百分之10。

帝國

征召兵

默認標槍替換為帝國投矛(非領軍模式)。

交換瞭第一和第二個特長槽。

軍團步兵

領軍模式中,手半劍替換為更好的劍。

具狀騎兵

現在默認有一面盾牌。

護甲從45降低至40。

手半斧換為改良護甲。

巴丹尼亞

氏族勇士

默認長劍替換為短劍。

斧替換為長劍。

野人

默認標槍替換為投矛(非領軍模式)。

增加瞭默認盾牌可屏蔽的范圍。

斧特長替換為棒特長。

誓約者

領軍模式中,手半劍替換為更好的劍。

庫賽特

槍騎兵

現在默認有一面盾牌。

斯特吉亞

土匪

默認標槍替換為投矛(非領軍模式)。

默認北方斧替換為北方劈柴斧。

重斧替換為劍。

瓦良格

領軍模式中,手半斧替換為更好的劍。

瓦蘭迪亞

斧槍兵

重新排序瞭第一個特長槽。

軍士

領軍模式中,手半劍替換為更好的劍。

勁弩手

斧替換為速射弩。

杖替換為小盾。

地圖相關

解決瞭查幹堡的光照烘焙、物理卡點的問題。

其他-雜項

修復瞭聯機模式在加載界面時音樂斷斷續續的問題。

服務器與網絡

修復瞭客戶端與服務器在某些情況下行走/跑動狀態同步的問題。

減少客戶端與服務器之間墜落的硬/軟狀態差異。

用戶界面

改動

現在計分板可以與單機計分板一樣切換瞭。

修復

修復瞭在中場投票時踢出不活動玩傢的錯誤。

修復瞭計分板上靜音玩傢卻不顯示靜音圖標的錯誤。

通用

崩潰

修復瞭環境聲音遮蔽相關的崩潰.

性能

修復瞭一些內存泄漏.

動畫

調整瞭遊戲中馬從高處跌落的動畫.

戰鬥

重做踢腿:增加瞭新的動畫,增加瞭未踢中的動作懲罰。

現在不能從高處跳下並立即踢腿瞭。

現在不能在手中武器處於攻擊釋放期間切換武器瞭.

準備攻擊和格擋姿態持續時間不再受制於動畫姿態。相反,現在它由數據計算而來,有更加一致的值,這將使得攻擊和格擋更加可預測。

硬直改動:

降低武器質量,減少從攻擊者和防禦者的武器物理屬性(重量)計算的動量因子,從而降低防守方的硬直效果。現在,硬直長短受武器重量的影響更小瞭。

重攻擊將造成防禦者硬直時間增長和受到傷害更多,重攻擊對防禦者造成的硬直+15%,現在也會造成稍多一些傷害。

有效的格擋現在會基於防禦者武器重量給予攻擊者硬直,算法類似於攻擊者給防禦者造成硬直。

騎槍沖刺改動

騎手弓腰沖刺時會降低馬匹的操縱。

略微調整瞭視角(稍微放大)。

略微降低瞭射手瞄準時晃動視角的速度。

縮短瞭步兵擊倒的動畫長度。

調整瞭落馬騎兵起身時可以使用盾牌的時間。

馬頭部與頸部所受到的穿刺傷害倍數從2倍降低至1.2倍。

弩的裝填速度降低瞭25%。

其他

增加瞭查看角色按鍵松開時的鏡頭重置速度。

修復瞭身體冗長的騎馬騎兵膝蓋位置出現的視覺錯誤.

模組工具

為陡面上的導航網格問題添加瞭警告。

動畫剪輯現在可以在資源瀏覽器中被篩選。

戰役地圖尺寸不再受硬編碼限制,它現在由地圖場景設置。

鞍具 “covers_head” 標志現在也可用於頭盔。

修復瞭 CampaignGameStarter 對象二次初始化的問題。現在,Behaviors 和 models 將被添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中以便於其他模組可以在初始化前添加/移除其他的戰役行為。

添加瞭控制臺命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) 便於modder重新加載xml而不需要重新啟動遊戲。

修復瞭自定義聲音被標記為3D時仍作為2D音頻播放的問題。

開放式戰場導航網格自動生成優化。

改進瞭按鍵綁定的自定義體驗,modder現在可以引入輔助鍵。

部隊界面現在支持2個以上升級目標。

添加瞭腳本無須AI協助將對象從點A移動到點B。

XSLT 文件現在即使沒有對應xml文件也能正常工作。

將 "Owner" 變量從 "PartyBase" 移動到 "PartyComponent" 帶 getter 方法。

將 "HomeSettlement" 變量從 "PartyBase" 移動到 "PartyComponent" 帶 getter 方法。

新接口 "IMapEntity" 已添加到地圖上可互動自定義實體中。

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