問題修正
大劍
修正從滑行後的'上撈斬'衍生'下墜突刺'時,'下墜突刺(第2階段)'落地時著R2不放亦不能防禦的問題。
為解決使用'沖撞攻擊(第1階段)'和'沖撞攻擊(第2階段)'時,鏡頭在動作完全結束前都不會回歸原位的不自然感,現根據'沖撞攻擊(第3階段)'修正運鏡。
長槍
修正'反擊突刺'後,使出'防禦沖刺'時會變成'中段突刺'的問題。
修正以'防禦沖刺'取消防禦結束動作時,不論輸入任何方向,均會變成'防禦沖刺(前)'的問題。
修正玩傢方向與方向鍵的輸入方向完全一致(角度差=0.0°)時,即使事先輸入之'防禦沖刺'指令正確,亦不能使出'防禦沖刺'的問題。
大錘
修正蓄力後,若向下坡方向移動時(滑行開始前)使出蓄力強壓迫,招式將變為蓄力壓迫的問題。
斬擊斧
修正使出'劍:直斬'時,若'方向指定類型'為類型2,則搖桿向前的前進補正無法正常運作的問題。
修正使出'斧:揮旋'的中途,斧頭從左轉向右時,'斧:直斬'的鍵輸入時機太早的話,'斧:揮旋'的一部份攻擊判定會失效的問題。
修正收刀狀態下,斬擊計量表於砥石使用期間不會回復的問題。
充能斧
修正無瓶狀態下,取消'超高出力屬性解放斬'後使出'高出力屬性解放斬'時,斧頭會不斷旋轉的問題。
修正持斧狀態下,以'高出力屬性解放斬'或'超高出力屬性解放斬'取消屁股著地、撞飛(中)、撞飛等傷害反應的後半動作時,將不出現連接動作,而直接進行攻擊的問題。
弓
修正於發射'龍之箭'的瞬間,若把準星瞄準到范圍以外的地方,將把'龍之箭'發射到范圍以外的問題。
怪物
修正當怪物於斜面上倒下時,若以麻痺等方法覆蓋倒下動作,客串方的怪物將會滑下斜面的問題。
目標鏡頭
修正於復數的討伐任務中,被討伐的目標怪物於一段時間內消失後,目標鏡頭將自動瞄準其他怪物的問題。
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