填裝

防禦狀態下按O或墊步後按O,可以使用填裝。與迅速裝填不同的是,除瞭填滿砲彈外,隻有填裝才可以填充龍杭彈藥。

砲擊

按O為砲擊,按住O一段時間則會變成蓄力砲擊。蓄力砲擊中上下推動左類比可以調整砲擊角度(上、斜、水平),而不斷調整角度會一直處於蓄力動作,但蓄力時間不會影響蓄力砲擊的傷害。踏步上撈斬途中迅速按O或長按O時,踏步後的上撈斬會被砲擊動作取代。砲擊皆無視肉質傷害,攻擊系列技能無效,砲術師技能可增加傷,而因為含有火屬性,因此火屬性攻擊增傷有效。

蓄力砲擊時傷害提升1.5倍。若斬味降低至橘斬以下,傷害降低為0.75倍,因此要將斬味盡量維持在綠斬以上。砲擊分為普通型、放射型與擴散型。

搭配「砲術」技能LV1時,砲擊傷害提升1.1倍。

搭配「砲術」技能LV2時,砲擊傷害提升1.2倍。

搭配「砲術」技能LV3時,砲擊傷害提升1.3倍。

普通型砲擊:填裝數為五顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為六顆,單發傷害與斬味消耗最低,距離與范圍最短。

放射型砲擊:填裝數為三顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為四顆,單發傷害與斬味消耗介於普通型和擴散型之間,范圍與普通型相同,但發射距離最長。

擴散型砲擊:填裝數為兩顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為三顆,單發傷害與斬味消耗是三種類型中最高,范圍最廣,發射距離是普通型與放射型之間。

完整爆裂

敲打後按O,將彈匣內的砲彈一次打出。通常彈的每顆子彈有1.15倍的增加傷害。放射彈每顆子彈傷害無增減。擴散顆子彈少1.15倍的傷害。

搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.1倍。

搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.2倍。

搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.3倍。

龍杭砲

兩下普通砲擊後按O可派生,或是全彈發射後按O,或是橫劈後按△或O。龍杭砲總共有16下連擊,發動時向前突刺*1,接著將釘打出來*1,連續鉆刺*13,終結爆破傷害*1。向前突刺屬於斬擊傷害,動作倍率比撈擊低一點點;若沒填裝釘子,龍杭砲會停在這個動作,派生隻能接墊步。將釘打出的動作,傷害倍率比連續鉆刺低一點點,傷害系統與連續鉆刺相同,唯一不同的是隻有這下會觸發會心。連續鉆刺時,攻擊增加技能有效,但不會觸發會心技能,屬於斬擊傷害,吃肉質與斬味。

終結爆破傷害屬於炮擊傷害。通常、放射與擴散的龍杭砲皆相同,隻有砲擊等級的傷害差異。此招威力非常強大,打到弱斬肉質,傷害可以超越全彈發射,甚至媲美龍擊砲。龍擊砲打木樁傷害是56*3=168,而龍杭砲則是25+5+7*13+46=167非常可觀。上撈斬後往上方砲擊兩次派生的話,會從更高的角度打出龍杭砲。

搭配「砲術」技能LV1時,終結爆破傷害提升1.1倍。

搭配「砲術」技能LV2時,終結爆破傷害提升1.2倍。

搭配「砲術」技能LV3時,終結爆破傷害提升1.3倍。

龍擊砲

按住R2並△與O同時按,可以接續在任何動作之後使用龍擊砲。在鎖定獵物的情況下,龍擊砲瞄準的方向將會自動對準目標,即使目標位於高處;而若沒瞄準則可以使用L2並操控右類比進行角度調整。屬於砲擊傷害,三下連擊,火屬性。

這代的龍擊砲已經沒有背後判定(以前版本的龍擊砲,在角色背後約一個獵人的距離,一樣有傷害判定,所以銃槍熟手通常會利用這個特性,達到不打飛隊友、將傷害及中在一個部位上達成部位破壞、砲後的反動不會被推離怪物等優點。)放射砲擁有最高的龍砲傷害。龍擊砲冷卻時間為120秒。

搭配「砲術」技能LV1時,傷害提升1.1倍,冷卻時間降低為102秒

搭配「砲術」技能LV2時,傷害提升1.2倍,冷卻時間降低為84秒

搭配「砲術」技能LV3時,傷害提升1.3倍,冷卻時間降低為60秒

砲擊與刺斬的使用觀念

無視肉質的砲擊,不管打任何地方傷害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是獵物的弱肉質在不好打中的地方,可以提升砲擊的使用頻率,或是純粹使用砲擊進行傷害。而若魔物大多數部位都是弱斬屬性,可以大量使用刺斬動作,或是提高龍杭砲的使用頻率。由於使用砲擊時,斬味會消耗很快,所以要拿捏刺與砲的使用平衡,才能充分發揮這把武器最好的優勢。

短時間最大傷害接技

若魔物麻痺、落穴等,短時間有大破綻時,可以使出全彈發射後接橫劈,使出龍杭砲再接龍擊砲,可以短時間內造成非常可觀的傷害。

長時間最大傷害接技循環

如果魔物暈眩或大擊倒狀態,可以使用完整爆裂後接橫掃斬,再接快填與敲打,可以重復進行全彈的comb,並且視情況使用龍杭砲作為終結技。

斷尾與弱斬肉質最佳循環

敲打與橫掃斬擁有極大破壞力的斬擊傷害,使用敲打後接橫掃斬,可接迅速填裝後再重復敲打與橫掃斬,能夠快速斷尾,或是針對弱肉質進行極高的傷害輸出。

月步

算是額外的小技巧,比較意外的是這代一樣可以使用。一般防禦時在強攻擊下會向後退,而在被擊中前一刻轉向後方防禦,會往反方向移動,此叫巧俗稱為月步,可以運用在許多情況,例如防禦強攻擊時不會遠離魔物,甚至更接近魔物,或是避免被魔物combo,但這種技巧比較需要技術,要練習一段時間才能運用在實戰中。使用方法為在被打中的前一刻,將左類比往後壓並迅速接防禦,如果沒有被怪擊中,會看見角色舉盾往後轉180度,而前90度是有效時間,可多加練習抓正確時間點。

結論

在下玩魔物獵人,幾乎都是使用銃槍打完所有任務,而每代銃槍都有其優缺點。

而歷代最共通的缺點是,前期雖然砲擊是非常強的傷害手段,但後期隨著斬味、屬性、增傷技與武器攻擊的提升,快速消耗斬味及、固定傷害和大硬直的砲擊,最終都會變成雞肋的存在。而這代銃槍似乎有針對這點進行優化,例如有吃斬味、攻擊和肉質的龍杭砲,以及砲擊後可接墊步、快填、上斜突刺等combo手段,大幅提升瞭使用砲擊的機動性。快填馬上填滿彈藥這點,也不必刻意保留子彈來發全彈,讓砲擊這個系統在後期也擁有很大的發展空間。

另外,這代沒有熱度量表,因此使用龍砲後的過熱狀態是沒有傷害增加的,但新增的動作與傷害水平基本上在下都非常滿意。而最令我驚艷的是,除瞭高清之外,銃槍的機械感表現得非常出色。填裝時的各種火花,逼真的彈殼掉落聲,砲擊聲也變得威嚇性十足,身為銃槍迷接觸這代大概沒有一個不阿黑顏吧。不過目前還是無法確定後期銃槍會不會又變回亞種長槍,還得看正式發售後的情況,而且現在也隻有通常型可用,不好下定論。

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