《巫師3:狂獵》中傷害值機制究竟是怎麼樣的,那麼對應抗性又是怎麼樣的,下面小編就為大傢簡單說明,一起來看看吧!
抗性應該是按百分比減傷,護甲是計算護甲類型後加法減傷。。但是主角的許多抗性幾乎都是0,要靠後期裝備堆,輕甲即使是上萬的護甲值也沒有用,脫離瞭護甲類型和抗性護甲值根本毫無意義
巫師的玩法應該是主煉金,堆buff和高攻,因為怪如果兩刀被你砍死就沒必要考慮護甲,這和主流rpg全能成長不太一樣。其實2代就是走這個路子,後期再高護甲都是互秒
而且高回血buff如果是瞬秒也毫無作用的。所以巫師3最該被和諧就是瞎jb滾,翻滾的目的是逃開回狀態回活力,這個是巫師基本戰鬥方式,也是最適用的,所以有人反映拳擊難,就是不適應正常rpg的戰鬥方式瞭
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