毫無疑問,《巫師3:狂獵》是一部非常優秀的遊戲,直到結局,大傢都感覺意猶未盡,今天小編要為大傢帶來的是遊戲相對滿足結局賞析,一起來看看吧!
1、激動人心的過程,無力空虛的結尾
遊戲的主線和支線,非常豐富,過程中充滿各種細節,讓人驚艷,然而不管是本體,還是dlc的結束,都給人一種:“就這麼結束瞭?”的無力感,最後總是剩下白狼一個人孤零零的,即便最後來瞭一個人陪白狼,然而並沒什麼交互,這麼用心的遊戲,並且這是系列的最後一部,為何不能給一個滿足點的結尾?
2、理應強大而無用武之地的道具
好多強大的道具,都是最後才弄瞭,而弄到後卻已經無用武之地瞭,比如:突變誘發器、師匠套裝等,以及各種高等劍油魔藥...或許有些人會說,可以下周目啊,然而二周目結束後,大部分人已經再難進行多周目瞭。
3、豐富而少有玩傢涉獵的探索地點
遊戲地圖裡面充滿各種問號探索地點,然而設計這麼多探索地點,卻沒什麼用武之地,或者說,大部分玩傢懶得去探索,因為感覺沒有任何意義,解救的村莊,摧毀的怪物巢穴,就是一點材料獎勵?然而提升獎勵並不是可取的方法。
大概就這些,劇情、戰鬥系統那些我就不多說瞭,因為劇情的優秀足以掩蓋那些不足,其實這些大傢都知道,隻是沒總結也懶得去想,然而最近遊戲中看到一張圖,給我瞭一個想法,容我慢慢細說,首先,上圖:
是的,這是血與酒任務過程中,白狼的《懸賞委托》,記得當時戴米恩告訴白狼,有人懸賞他的人頭,白狼很理所當然的表示,這是司空見慣的事瞭,很多人要殺他的,想法呼之欲出,並且能同時解決上面提到的三大問題。
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