《巫師3:狂獵》中1.10及1.11版的存在各種BUG,那麼這些BUG要怎麼解決?很多玩傢一直被這些bug困擾著,下面為大傢介紹的是玩傢“冷漠的人”分享的1.10及1.11版各種BUG的解決方案,一起來看看吧!
主要BUG集中在1.10村姑無上半身,特定敵人-1血殺不死,1.11怪物卡原地,敵人滿血不傷血,NPC隊友原地不動,特定地方觸發不瞭任務,困特不發牌等嚴重錯誤,當然還有附魔不發光,劍油瓶配色錯誤等數個輕度配置錯誤。
以上錯誤均出現在使用盜版STEAM升級檔,而GOG版無論正盜版及STEAM正版都無錯誤產生。
究其根源,唯一的不同:STEAM盜版是直接覆蓋,GOG是安裝覆蓋,正版STEAM是在線升級。
網上大多數方法是下載綠色純凈的metadata.store文件,設置為隻讀。但這方法隻在前幾個版本有一定作用,解決不瞭多數問題。
先說下我的方法,之後是解釋
1備份刪除content\patch0中所有小於於1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留著)
2備份刪除content\patch0\bundles裡的patch.bundle
3復制粘貼升級檔。
完成
(1.11版最後隻留下5個大文件和zh.w3strings)
花一晚上研究升級檔前後不同,我發現問題就在content文件夾中。
這個文件夾有三類文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
content0-12是主文件,作用不言而喻。
patch0-1是臨時存儲目錄,將玩傢做出的決斷,身上裝備具體參數(損耗程度,附魔等等)記錄。不同於存檔,這個隻是為瞭加快即時運算速度而提取整合的目錄。
metadata.store則是版本修改映射目錄。隻在辨識到舊存檔時才起作用,自動將存檔中舊編碼映射成為新編碼。
三者可以看成餐廳裡修改菜單:metadata.store是修改目錄,相當於收銀臺拿到的菜單,由於加入菜品,原來菜品編號依次往後推排。content0-12相當於廚師拿到的菜單,根據目錄提取文件看成根據前臺下單炒菜。兩者在版本進度上統一。而patch0-1可以理解為加快生產加入配菜步驟,將受歡迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前準備好放在一邊,以供快速取用。
不管是安裝版還是在線升級,隻要升級後沒運行,我發現patch0-1都是空的,這說明執行文件裡有一個刪除指令,清空瞭之前零時文件。
而覆蓋安裝版,patch0-1除個別文件有改動,比如有新劇情加入的語音包覆蓋瞭之前語音包,其他文件無變化。也就是說零時文件中的菜單編號還是舊版本的。
這樣一來就明瞭瞭
各種BUG產生的原理其實是新版本加入各種元素,變動瞭目錄編號,主文件雖然也跟著變動,但本應刪除的零時存儲文件沒有清理,導致新編號提取舊編號下的零時文件,產生錯誤。
女性村民無上半身可能是制作組更新瞭女性上半身貼圖,編號方式改動,原來2位變為3位,導致提取不瞭,這點可以從XBOX版與PS4版猜測,同一存檔在2版本上,同一女性村民上半身顏色不同,說明2版本顏色編號順序不同。印證制作組在統籌編程上管理混亂,以及版本編號方式的隨機性。
符文不發光從另一個側面證明以上說法,大傢說更新後劍身發亞光或不發光,其實是新版本加入瞭劍油發光,大傢看到的亞光就是劍油光澤,而原來的符文光澤被編到之後的號碼。
打比法:舊版本符文色澤是004,目錄是004,主文件是004,零時存儲文件是004,更新後004變成新的劍油色澤,原先符文色澤變成034,
1正常安裝或在線升級,更新後刪除零時存儲文件,存檔要求提取004文件,目錄辨認此舊存檔,自動映射一次提取主文件034,提取成功,自動復制到零時文件中。一切正常
2如果覆蓋STEAM升級檔,隻修改瞭主文件和目錄文件,存檔提取004,目錄辨認此舊存檔,自動映射到034,但提取零時文件中034是空集。所以劍身無光。
3如果覆蓋STEAM升級檔,並隻讀瞭修改目錄文件。前面都一樣,但第二次讀取時,修改目錄沒有修改記錄,所以任然會自動映射,此時就會產生劍身亞光的狀態。
同理,特定NPC殺不死,肯定也是就編碼和新編碼沖突,任務進度和NPC狀態脫離,也就是說任務上你可以殺掉某個NPC瞭,但他還是殺不死狀態,沒準這時你能殺掉占用他編碼的另一個NPC。
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